WHO: Kecanduan Video Game Termasuk Penyakit Modern

pada 6 tahun lalu - by
Advertising
Advertising

Video game sekarang ini bukan jadi barang aneh untuk anak-anak dan dewasa. Sekali main video game, anak-anak pasti akan susah berhenti.

Organisasi kesehatan dunia (WHO) mencantumkan bahwa kecanduan video gameresmi dimasukkan ke dalam penyakit modern. Tahun lalu, WHO baru melakukan voting untuk memasukkan kecanduan video game ke dalam daftar tersebut.

Kecanduan video game ini sebelumnya dimasukkan ke dalam draft International Classification of Diseases (ICD).

Mengutip Time, menurut perwakilan WHO Tarik Jasarevic, langkah tersebut "didasari atas peninjauan terhadap sejumlah bukti yang ada" dan mempertimbangkan persetujuan umum para ahli di seluruh dunia yang menyatakan bahwa "pola perilaku main game ditandai dengan gangguan kontrol, "menomorsatukan game dibanding tanggung jawab yang lain dalam kehidupan sehari-hari, termasuk sekolah dan bekerja dan memenuhi janji-janji sosial.


Menurut para ahli WHO yang menganalisis studi tentang perilaku bermain game, penggunaan game oleh orang-orang berbeda dengan penggunaan internet, media sosial, perjudian daring, dan belanja online.

Tidak ada data yang cukup, kata mereka, untuk menunjukkan bahwa ketergantungan orang pada hal-hal itu adalah "perilaku kecanduan" seperti permainan.

Menurut definisi baru, perilaku bermain game berubah menjadi penyakit ketika si pemain lebih mengutamakan game daripada kegiatan sehari-hari lainnya, dan mulai merusak hubungan seseorang, sekolah atau tanggung jawab pekerjaan selama setidaknya satu tahun.

Namun, tidak semua pakar perilaku sepakat bahwa main game cukup berbeda dari perilaku berbasis internet atausmartphonelainnya, dan mempertanyakan mengapa main game yang dipilih.


Michelle Carras, kontraktor independen tentang masalah kesehatan mental publik yang telah menerbitkan penelitian tentang perilaku bermain game, tidak mengesampingkan bahwa beberapa perilaku bermain game bisa bermasalah, tetapi mencatat bahwa beberapa studi yang menyoroti sifat kecanduan dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game, termasuk tidak hanya bermain game tetapi menggunakan internet umum dan telepon pintar, dan karenanya mungkin tidak mengukur efek spesifik permainan.

Berita Terkait